World Of Goo
World of Goo es un videojuego de lógica, con un fuerte énfasis en la física, publicado para la consola Wii, y para los tres principales sistemas operativos de PC: Windows, Mac OS X y Linux (IA-32 de forma nativa, x86-64 a través de librerías estándar de 32 bit5 ). Producido por 2D Boy, una desarrolladora de videojuegos independiente compuesta por Kyle Gabler y Ron Carmel, ambos ex empleados de Electronic Arts. Fue nominado para el gran premio Seumas McNally, el Premio de Diseño e Innovación y Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes.
El objetivo principal del juego es conseguir que un número mínimo dado de bolas goo llegue a las tuberías de salida de cada nivel. Con el fin de hacerlo, el jugador debe usar las bolas goo para construir puentes, torres, u otras estructuras para vencer la gravedad y varios terrenos difíciles como abismos, cuestas, espinos o acantilados. También existen varios tipos de bolas goo en el juego, cada una con propiedades únicas. El jugador deberá explorar combinaciones de esas bolas goo para completar cada nivel. Los goos adicionales recogidos por la tubería son bombeados hacia la World of Goo Corporation, una zona de competición donde el objetivo es construir una torre de goo más alta que la de cualquier otro jugador en el mundo. Los jugadores también pueden tratar de lograr la «Obsessive Completion Distinction Flag» para cada nivel completandolo bajo criterios más rigurosos, como recolectar la máxima cantidad posible de bolas goo, finalizarlo antes de una cantidad determinada de tiempo o realizar la menor cantidad posible de movimientos.
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