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miércoles, 25 de febrero de 2015

McDROID [Full] [Inglés]

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McDROID 


Un frenético "Arcade Tower Defense", McDROID empieza suavemente y luego progresivamente desafíos tanto el dedo del gatillo y su ingenio como realizar múltiples tareas como una araña-perrito robótico: correr, disparar, la construcción de su base, el control, la curación, la cosecha, la reparación, la siembra, la actualización y la investigación - todo al mismo tiempo.

Defiende tu lanzadera contra una variedad de especies exóticas enloquecidos como mutan, corromper el suelo o incluso convertir sus cultivos contra usted. Carga las, jugar campaña en solitario o unirse en un máximo de 3 personas en arenas de supervivencia y llevar la batalla al enemigo. Si se pone demasiado loco, tortuga detrás de su perímetro defensivo y asumir el control directo de las torretas.

Aterrizaje de emergencia en su planeta, McDROID el robot y su traslado hermano a encontrar todo demasiado tranquilo, su planeta sintiente es ahora mudo, lobotomizado por algo mal. A medida que se aventuran en una búsqueda para curar sus corazones, se encuentran con diversas criaturas extrañas y deben utilizar estrategias creativas que incluyen ... la plantación de árboles.


Características:

  • Campaña de la historia en la que cada nivel descubre una nueva mecánica de juego y la investigación de planos, y donde se recupera de un planeta.
  • Duro como clavos niveles de supervivencia con persistencia: sus torres y economía se quede con usted de la muerte a la muerte, sino también los árboles de bombas, por desgracia.
  • Investigación persistente. ¿Se concentra en mejorar sus láseres primera o ramifican en el motor de la felicidad que hay para subir a través de los árboles de investigación?
  • Caída en / de baja en el Co-Op: si usted está abrumado en una sola campaña, tener algunos robots-amigos unan a ti.
  • Construcción de la base persistente: Completa un nivel en Normal y se puede jugar en los modos reto y Nightmare. Su base y la economía se trasladarán pero tendrán que soportar los ataques mucho más mortales!
  • Torres únicos que crean sinergias poderosas tales como aumentar la potencia de robots automáticos o teslas cadena de unión.
  • Gráficos de dibujos animados de la era espacial.
  • No 40, no 50, no 80 sino 60 roca!
  • Coseche el único recurso sensato del futuro: unfeasibly fresas grandes.
  • Logros conceden para tareas que van desde difícil de locura.
  • Encuentre las calcomanías y pintar para personalizar tu McDROID, están dispersos alrededor.
  • Soporta control de Xbox 360


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martes, 24 de febrero de 2015

MDK (Mission: Deliver Kindness) 2 [Full] [Multilenguaje x5]

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MDK 2


MDK 2 es un videojuego y secuela del juego en tercera persona, MDK. El MDK original fue desarrollado por Shiny Entertainment y lanzado en 1997 por Interplay Entertainment. Para la secuela, establecida en RPG el desarrollador BioWare Corp de Edmonton, Canadá tomó las riendas, realizando un producto con una excelente jugabilidad en la línea del primero. 


Curiosidades

  • El estilo de libro de cómics cuando se carga las pantallas es un homenaje a Jack Kirby.
  • El nombre "Zizzy Balooba" parece provenir de un extranjero llamado "Zyzzybalubah" que apareció en un episodio de Peewee's Playhouse.
  • Hay una carpeta de arte conceptual en la versión Dreamcast disponible al momento de leer por un PC.
  • La cubierta del videojuego es una parodia de la secuencia de título de Los ángeles de Charlie.
  • En el nivel 7 de la portada de la tira cómica en donde se puede ver a Kurt Hectic en swizzle firma se puede ver la frase "stranger in the strange land" curiosamente pudo haberse referido a la canción del álbum Somewhere In Time del grupo de Heavy Metal Iron Maiden con la cual tiene la temática de un mundo futurista.
  • El nivel 9 es una parodia al videojuego ET de la consola de Atari 2600.
  • En el nivel 2 se hace una referencia a la Estrella de la muerte, de la saga Starwars.
  • Shwang Shwing sus ataques son muy similares al personaje Cíclope de X-Men.
  • Cuando el Dr. Hawkins se come el plutonio hace referencia al personaje Hulk de Marvel.
  • El Dr. Hawkins hace referencia a Steve Hawkins.
  • El jefe del nivel 1 aparece en el primer MDK.
  • En el nivel 5 usando el telescopio podemos ver la empresa de videojuegos.
  • La frase de Zizzy Balooba dice "Game over, thank you for playing".
  • Algunos creen que MDK quiere decir "Murder Death Kill".


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MDK (Mission: Deliver Kindness) [Full] [Multilenguaje x6]

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MDK


MDK es un videojuego en tercera persona creado por Shiny Entertainment en 1997. Fue lanzado para PC, PlayStation y Macintosh. El juego fue elogiado por la calidad de los gráficos para ese tiempo, y la banda sonora. Tuvo una secuela llamada MDK 2 en el año 2000.


¿Qué significa MDK?

El título original es "Mission: Deliver Kindness". Pero antes de conocer el original la mayoría de la gente se imaginó que era: Murder Death Kill, que significa: Asesinato, Muerte, Matar. Otros creyeron que significa: Max, Dr. Hawkins, Kurt. Los creadores también bromean poniéndole nombres como: My dog Ken (mi perro Ken), My Diary, más algo que comience con K (mi diario...) y Mother´s Days Kisses (Besos del Día de la Madre).


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The Expandables 2: Videogame [Full] [Multilenguaje x5]

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The Expendables 2 - Videogame


 Es un juego de cuatro jugadores en cooperativa em up shoot ' videojuego. Fue publicado por Ubisoft. La trama del juego es una precuela de The Expendables 2, con Barney Ross, Gunner Jensen, Yin Yang y Hale Caesar aparecen como personajes jugables. 


Lundgren y Crews expresaron sus respectivos personajes. De acuerdo con opinión agregadores Metacritic y GameRankings , el juego recibió críticas generalmente negativas.


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Halo: Custom Edition [Full] [Inglés/Español] [Expansión] [+Versiones]

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Halo: Custom Edition


Halo: Custom Edition, también llamado "Halo: CE" por muchos fanáticos, es una extensión de Halo: Combat Evolved. Esta extensión se puede descargar gratuitamente en varias paginas de Internet. Halo: Custom Edition fue creado por Gearbox Software.

Esta versión de Halo se caracteriza por no tener Modo Campaña como Halo para PC pero es posible jugar campaña sustituyendo el UI (User Interface) por uno que lo soporte o dando a propiedades del acceso directo escribiendo -console y bajar los mapas para jugar la campaña. 

También se pueden cambiar las texturas del juego gracias a TexMod.


Es importante mencionar que muestra algunos problemas si se instala en una computadora con Halo: Combat Evolved. En esta extensión se permiten hacer modificaciones llamadas "Mods" por los jugadores. En estos "Mods" se pueden hacer cosas como jugar como cualquier especie, ya sean Humanos, Covenant o Flood. También hay "Mods" muy bien elaboradas las cuales son replicas casi exactas de Halo 2, Halo 3, ODST, Halo: Reach y Halo 4. Estas réplicas poseen las armas, armaduras, vehículos, efectos, texturas, modelados, HUD, etc. de los Halo mas modernos, dándole un toque gráfico y de jugabilidad más moderno al motor que usa. Cabe destacar que muchas de estas mejoras necesitan más requisitos que los mapas normales, debido al aumento significativo de gráficas y efectos añadidos. Tanto en mapas multijugador como en "mods" del modo campaña.

También existen grupos de jugadores dedicados a la creación y edición de mapas y algunos más experimentados han logrado poner el juego al máximo de su potencia, no sólo modificando mapas, sino modificando archivos del juego dando como resultado una variedad gráfica muy amplia como efecto Bloom o Antialiashing y añadiendo elementos nuevos al gameplay como la capacidad de abordar vehículos o la infección en tiempo real.


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lunes, 23 de febrero de 2015

Oni [Full] [Inglés]

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Oni


Oni es un videojuego que está inspirado en el manga japonés Ghost in the Shell, fue creado por Bungie (solo en Windows y Mac) y Rockstar Toronto (solo en PS2). Fue publicado el 29 de enero del 2001.

Se centra en las misiones de una agente del TCTF (Technological Crimes Task Force "Fuerza de Tarea de Delitos Tecnológicos") de nombre clave "Konoko", que se enfrenta ante un grupo de criminales más conocido como "El Sindicato" (también los llaman "La Organización" y "El Gobierno de Coalición Mundial") cuyo líder es Muro. La misión de Konoko es infiltrarse en los establecimientos que utiliza el Sindicato clandestinamente y frustrar los planes de Muro.


La acción de Oni tiene lugar alrededor del año 2032. El mundo del juego es una distopía, una tierra tan contaminada que sigue siendo de poca habitabilidad. Para resolver la crisis económica internacional no especificado, todas las naciones se han combinado en una sola entidad, la Organización Mundial de la Coalición de Gobierno. El gobierno está fuera de control, diciéndole a la población que lo que realmente son peligrosamente tóxicos son las Reservas naturales, y usa la Fuerza de Tarea de Delitos Tecnológicos, su policía secreta, para espiar a los ciudadanos y reprimir la oposición. El jugador de carácter, el nombre clave de Konoko, el nombre completo más adelante dado como Mai Hasegawa, comienza el juego de trabajo para la policía. Pronto, ella aprende que sus empleadores han mantenido en secreto el pasado de ella. Ella se vuelve contra ellos, ya que se embarca en una búsqueda del auto descubrimiento. El jugador aprende más sobre los orígenes de su familia y mientras lucha con el TCTF y su mayor enemigo, el igualmente monolítica organización delictiva denominada "Sindicato". En el clímax del juego, Konoko descubre un plan de "Sindicato" para llevar a la Conversión de Centros de la Atmósfera, las plantas de tratamiento de aire necesario para mantener a la mayoría de la población del mundo viva, a un catastrófico mal funcionamiento. Ella tiene un éxito parcial en frustrar el complot, salvando una parte de la humanidad.


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sábado, 21 de febrero de 2015

Age Of Empires II: Gold Edition [Full] [Español] [Edición]

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Age Of Empires II: Gold Edition



Age of Empires II Gold Edition es un paquete especial de dos discos que incluye Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion.

Es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac OS.3 4 Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires.

Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.

Age of Empires II: The Age Of Kings

El juego está ambientado en la Edad Media tras la caída del Imperio Romano. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.


Age of Empires II: The Conquerors

Es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para computadoras personales, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.


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Age Of Empires II: Gold Edition

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viernes, 20 de febrero de 2015

Area 51 [Full] [Español]

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Area 51


Area 51 es un videojuego de disparos en primera desarrollado por Midway Games

Historia

El juego nos sitúa en la base, y nos otorga el papel de Ethan Cole, un especialista del grupo HAZMAT (materiales peligrosos) del ejército estadounidense, enviado a la zona para investigar unos extraños sucesos. Sucede que el Área 51 está bajo cuarentena por la expansión de un extraño virus que, si como del T-Virus se tratara, infecta y muta a los humanos, dejándolos totalmente carentes de voluntad. Al comienzo del juego se desvela que el recinto se encuentra edificado sobre una colonia alienígena, lo cual nos pondrá en estado de alerta máximo, por lo que pueda pasar más adelante. 


El devenir de la historia nos llevará a tener que recorrer la inmensa base para evitar la expansión al resto del mundo del virus, en este periplo nos encontraremos con un panorama distinto a lo que esperábamos en un principio ya que los seres humanos mutados están combatiendo con los no mutados, convirtiendo toda el Área 51 en una gigantesca zona de batalla. Según avancemos en el juego, iremos descubriendo secretos sobre el Área 51, revelados por los múltiples personajes que nos encontraremos por el camino, como la verdad sobre el caso Roswell, el falso aterrizaje en la luna, las autopsias a alienígenas o las respuestas a la conspiración gubernamental. Por otra parte podremos encontrar otros miembros de HAZMAT que en lugar de darnos información se nos unirán para realizar ciertas misiones de forma cooperativa. A nivel jugable recorreremos 8 niveles enormes a lo largo del área infectada, enfrentándonos a todo tipo de enemigos mutantes y alienígenas. Para hacernos la vida más fácil contaremos con un arsenal compuesto de 10 armas reales, usadas por el ejercito americano y en las que se incluyen metralletas, escopetas, granadas, rifles de francotirador y revólveres de gran calibre. Por otra parte, la principal arma del protagonista será él mismo, ya que, como hemos dicho anteriormente, con la mutación que va sufriendo va ganando poderes además de desarrollar armas naturales que surgen de su propio cuerpo, como por ejemplo un enjambre de parásitos que busca a los enemigos hasta darles muerte, o un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que destroza los enemigos rápidamente.


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miércoles, 18 de febrero de 2015

Zoo Rampage [Full] [Inglés]

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Zoo Rampage


¿Te has preguntado alguna vez cómo era estar en el otro lado de la valla?

En este zoológico puedes averiguarlo - tomar el control de toda la zona y destruir lo que mantuvo en prisión durante tanto tiempo. Elija entre una gran cantidad de animales enojados, jugar su papel y liberarlas para que puedan dañar a todos y cada espacio único en el zoológico. Cuanto más se destruye, más puntos se eleva - pero tenga en cuenta del empleado del zoológico ...


Características

  • Jugabilidad rápida y de acción-cargado
  • 1-4 Jugador multijugador sofá locales
  • Controles sencillos con teclado o gamepad
  • Elija entre una gran cantidad de animales enojados
  • Dañar a todos y cada espacio único en el zoológico
  • Usted puede elegir entre diferentes niveles, por ejemplo, África, el Ártico, la selva


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Grand Theft Auto III [Full] [Multilenguaje x5]

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Grand Theft Auto III


Grand Theft Auto III (comúnmente abreviado GTA III) es un videojuego desarrollado por DMA Design (ahora conocida como Rockstar North) y publicado por la compañía Rockstar Games en el año 2001.

Es el tercer título de la serie Grand Theft Auto y el primero en presentar un ambiente de juego y el primero hecho en 3-D. Uno de los primeros videojuegos en ofrecer gran libertad de acción.


Comúnmente es considerado como uno de los mejores videojuegos de toda la saga de Grand Theft Auto y uno de los juegos más revolucionarios de la historia. La implementación del 3D en un juego con una premisa tan prometedora hizo que lograra un gran éxito, tanto de ventas como de críticas. La revista española Meristation le dio como nota un diez. La pagina web Metacritic, que recopila críticas y puntuaciones de las publicaciones más importantes del mundo, le dio una nota de 97 sobre 100, posicionándose como uno de los videojuegos mejor valorados de la historia. Los usuarios de esta misma página le dieron una puntuación de 8.6.


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Black Viper: Sophia's Fate [Full] [Multilenguaje x5]

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Black Viper: Sophia's Fate


Descubra el secreto detrás de este extraño asesinato mediante la búsqueda de los muchos fondos detallados y variados: visitar la mansión Octurni y su escondite secreto, y escapar de un laboratorio de alta seguridad ...

Su papel doble agente le ayudará a llegar a la verdad: podrás llevar a cabo la investigación como un policía, mediante la recopilación de pistas sobre la muerte de la víctima y el interrogatorio de los sospechosos, y usted finalmente develar el misterio que rodea el asesinato gracias a sus talentos como un ladrón.

Elige entre más de 35 lugares únicos para encontrar los elementos que le ayudarán a avanzar en su investigación y el juego. La resolución de los muchos mini-juegos disponibles también abrirá nuevas vías de investigación. Su determinación le ayudará a completar las numerosas escenas de objetos ocultos.



Características principales:

  • Una heroína, dos identidades!
  • Un universo emocionante donde la sensualidad y la justicia van de la mano.
  • , Gráficos altamente detallados impresionante.
  • Más de 40 lugares para descubrir, 29 escenas de objetos ocultos y 26 minijuegos para poner a prueba su paciencia y el razonamiento.
  • Tres niveles de dificultad.
  • Música cautivadora y atrayente.
  • Arrojar algo de luz sobre su pasado!



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martes, 17 de febrero de 2015

Age Of Empires: Gold Edition [Full] [Español] [Edición]

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Age Of Empires: Gold Edition


Descripción Del Producto

Dos juegos premiados en una caja - Age of Empires y Rise of Rome. A medida que el espíritu guía de una tribu Edad de Piedra, siga uno de estos caminos para construir la civilización más grande en la tierra con Age of Empires. Con más de 10.000 años de evolución en tiempo real para construir su tribu en un imperio prospere. La experiencia de todo el conflicto, la intriga, la codicia y el poder como crear el más temido y celebrada la civilización en la historia con Age of Empires The Rise of Rome Expansión.



Microsoft Age of Empires es una epopeya, juego de estrategia en tiempo real que abarca 10 mil años, donde los jugadores son la guía espiritual en la evolución de una pequeña tribu Edad de Piedra. A partir de un mínimo de recursos, los jugadores son desafiados a construir sus tribus en grandes civilizaciones. Elija entre una de las varias formas de ganar el juego: por la conquista de las civilizaciones enemigas, explorar el mundo "sabe", o la acumulación de riqueza para lograr la victoria económica.

Pero no se detiene allí. Age of Empires: The Rise of Rome expansión comienza en Age of Empires dejó. Continúe su jugabilidad con varias novedades, entre ellas cuatro civilizaciones adicionales, varias unidades únicas, y tres campañas totalmente nuevas, mostrando el ascenso de Roma.


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Age Of Empires II: The Conquerors [Full] [Español] [Expansión]

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Age Of Empires II: The Conquerors


es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego. Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.


Al lograr su lanzamiento, Age of Conquerors recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y la inteligencia artíficial a comparación de su predecesor, Age of Kings. Algunas revistas de videojuegos han dado calificaciones más altas de las que se esperaban, su predecesor superó las expectativas, también este lo hizo. Prácticamente recibió las mismas críticas que su predecesor.


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Age Of Empires II: The Age Of Kings [Full] [Español]

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Age Of Empire II: The Age Of Kings


Es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games.

El juego está ambientado en la Edad Media tras la caída del Imperio Romano. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.

Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.


En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que pueden entrenarse y mejorarse en función del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un límite poblacional que nunca puede ser superado.

Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entrenándolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.



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lunes, 16 de febrero de 2015

Max Payne [Full] [Español]

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Max Payne


Es un videojuego de disparos en tercera persona y entorno 3D desarrollado para Windows por la empresa finlandesa Remedy Entertainment, escrito por Sam Lake, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001.

A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van apareciendo según acaba la anterior presentación, ya que además de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas están dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.


El juego comienza en invierno de 2001, en Nueva York, en la peor tormenta de nieve en la historia de la ciudad. En la secuencia introductoria, Max Payne, un agente de la DEA y ex agente de la policía de New York, de pie en la parte superior de un edificio mientras la policía va hacia él (el juego empieza en una cinemática del final), Max experimenta un recuerdo de hace tres años, volviendo a 1998. Max regresaba a su hogar durante un día normal de trabajo, pero cuando menos se lo esperaba, mientras entraba a su casa oyó que su esposa Michelle gritaba su nombre con un tono de desesperación. Cuando Payne llega al lugar, se encuentra a ella y su hija Rose asesinadas a manos de unos adictos de Valkyr que termina eliminando. Preso del dolor de su reciente pérdida, decide investigar quien está detrás de este terrible acto inhumano.


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sábado, 7 de febrero de 2015

Empire Earth II: The Art Of Supremacy [Full] [Español] [Expansión]

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Empire Earth II: The Art Of Supremacy 


Es el pack de expansión oficial para el 2005 del juego, Empire Earth II. Liberado el 15 de febrero de 2006, y desarrollado por Mad Doc Software , Art of Supremacy presenta nuevas características de Empire Earth II. Algunas de las nuevas incorporaciones a Empire Earth II fueron cuatro nuevas civilizaciones y varias otras nuevas características. Varias campañas más también fueron agregados, que se centró en las Guerras Napoleónicas , el antiguo Egipto y una tercera que era una campaña futurista centrada en los Maasai.


El juego añade 3 nuevas campañas y dos nuevas misiones de inflexión puntos. También cuenta con una nueva región (África) con 2 civilizaciones (masai y zulú) y 2 nuevas civilizaciones en las regiones existentes (Francia y Rusia), que están en la región occidental. Se permite que los soldados se convierten en héroes si tienen una cierta cantidad de muertes. Estos héroes pueden formar grupos (llamados ejércitos) con otros soldados, y al hacerlo permite que todos los soldados se vuelvan más fuertes. El pack de expansión introduce una opción para que las tribus nativas, que son los jugadores neutrales. Usted puede dejarlos solos, aliarse con ellos, o estar en guerra con ellos. También hay un poder de la corona llamado el líder supremo. Cualquier líder o héroe puede llegar a ser esto, y les permite tener mayores poderes de líder y formar fuertes ejércitos.


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Empire Earth II [Full] [Español]

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Empire Earth II


Es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal. Se trata de la primera secuela del exitoso videojuego Empire Earth, publicado en 2001, que fue desarrollado por la ya desaparecida Stainless Steel Studios. El videojuego presenta 15 épocas jugables y diferentes civilizaciones.

El juego posee tres campañas predefinidas: la campaña coreana, la alemana y la estadounidense, así como varios otros escenarios jugables. El juego fue objeto de reacciones positivas por parte de la críticas, logrando un promedio de 79% de calificación en Game Rankings.


Edades

Básicamente, este juego se divide en 3 grandes bloques. Periodos antiguos, tiempos medievales y modernos, y la era digital y futura.

*Edad de Piedra (10000 a. C. - 5000 a. C.) representa un período en el que comenzaron a utilizarse comúnmente algunos de los elementos distintivos de la civilización humana. Las herramientas, la agricultura, la religión y las armas alcanzaron su primer nivel de sofisticación con la creciente destreza del hombre para trabajar la piedra. Esta época estará centrada en los primeros pasos de la humanidad, desde los cazadores/recolectores nómadas a los agricultores sedentarios.

*Edad de Cobre (5000 a. C. - 2500 a. C.) La expansión de la agricultura obligó a la humanidad a entrar en un periodo de urbanización que continúa hasta nuestros días. El excedente de alimentos que se genera en algunas zonas crea la necesidad de medios de intercambio, reglas para controlar esos intercambios y edificios para albergar y proteger a una población creciente. El cobre permite fabricar nuevas armas y herramientas y en poco tiempo se erigen reinos legítimos donde antes sólo había pequeñas tribus.

*Edad de Bronce (2500 a. C. - 1000 a. C.) El paso de la humanidad hacia la urbanización ha resultado en avances en arquitectura, agricultura, fabricación de herramientas y en la alfabetización. La religión se vuelve organizada y empieza a aparecer la disciplina y el entrenamiento militar. En este punto, el jugador tiene acceso a todas las unidades y estructuras básicas necesarias para seguir cualquier ruta de enriquecimiento.

*Edad de Hierro (1000 a. C. - 400 d. C.) La Edad de Hierro será testigo del esplendor y la decadencia de grandes imperios, así como de la enseñanza de las teorías filosóficas más profundas del mundo. Los avances en la construcción con diferentes clases de piedra crean ciudades más permanentes, mientras que el desarrollo de gobiernos y sistemas monetarios proporciona más tiempo libre a los ciudadanos. Los progresos en todas las áreas de civilización son espectaculares.

*Edad Oscura (400 d. C. - 800 d. C.) Aunque en Europa occidental se produce una progresiva desestabilización y un estancamiento del conocimiento, el resto del mundo se las arregla para seguir avanzando en determinados aspectos. Las innovaciones en el área de la agricultura y las matemáticas siguen mejorando la calidad de vida de la humanidad, al tiempo que la batalla entre la lógica y la magia genera gran malestar social. Esta época se centra en los avances que históricamente tuvieron lugar en el mundo durante este periodo y no necesariamente en la repercusión de los años más oscuros que se vivieron en Europa.

*Edad Media (800 d. C. - 1300 d. C.) El sistema feudal se establece como un medio socioeconómico y militar de gobierno en muchos lugares del mundo. Algunas innovaciones tecnológicas y sociales permiten avanzar en la creación de armas más sofisticadas y en la divulgación del conocimiento. Los inventos en el campo de la navegación abren nuevas posibilidades de comercio y de guerra.
Renacimiento (1300 d. C. - 1500 d. C.) El uso de la pólvora en el armamento militar y el uso habitual de ballestas precipita la desaparición del sistema feudal, puesto que un plebeyo puede matar a un caballero con la mínima inversión económica. La ciencia y la filosofía empiezan a evolucionar al tiempo que la estructura social.

*Edad Imperial (1500 d. C. - 1650 d. C.) La diferencia entre la ciencia teórica y la aplicada empieza a evidenciarse a medida que aparecen inventos como el tornillo sin fin, al tiempo que se escudriña el cielo con telescopios en busca de estrellas. Los avances en armas de fuego llevan los cañones al campo de batalla y las guerras se tornan más ofensivas y sangrientas. Esta época se caracteriza por un largo periodo de colonialismo agresivo.

*Edad de la Ilustración (1650 d. C. - 1800 d. C.) La Ilustración constituye el periodo testigo del desmoronamiento de las rígidas estructuras sociales, el momento en que la educación y el sistema meritocrático comienzan a dictar la jerarquía de clases. Las formas republicanas de gobierno empiezan a sustituir las monarquías, a menudo con violencia. Los subsiguientes avances en tecnología naval dan lugar a la aparición del mercantilismo y allanan el camino hacia el capitalismo.

*Edad Industrial (1800 d. C. - 1900 d. C.) La invención de la máquina de vapor supone grandes cambios en la calidad de vida de la mayoría de la población, tanto a mejor como a peor. La tecnología avanza a un ritmo inusitado: ya no es preciso que transcurran cientos de años para que las mejoras se materialicen, sino que ahora las personas son testigos en vida de los cambios que se producen en la sociedad. El sector industrial y el militar son los que experimentan una mayor revolución durante este periodo.

*Edad Moderna (1900 d. C. - 1940 d. C.) La Era Moderna sufre las consecuencias de la combinación de la innovación industrial y la tradición militar: una guerra de dimensiones hasta entonces desconocidas. El acero, el transporte mecanizado, la aviación y la producción masiva se conjugan para hacer posible una masacre a gran escala. Aunque la brutalidad de este periodo no deja nada a salvo, se logran importantes avances en la mejora de la calidad de vida de los ciudadanos gracias a la regulación y la moderación de las prácticas capitalistas.

*Edad Atómica (1940 d. C. - 1980 d. C.) La capacidad de manipular el mundo a escala atómica, aunque sólo sea de forma destructiva, es un indicio de la dirección que tomará el progreso tecnológico en esta época. La miniaturización permite que los bienes y servicios más avanzados tecnológicamente lleguen a un número cada vez mayor de ciudadanos. Sin embargo, el espectro de la guerra nuclear acecha en esta era de progreso sin precedentes.

*Edad Digital (1980 d. C. - 2030 d. C.) El ordenador personal (PC) lleva el progreso tecnológico a un nivel totalmente nuevo, puesto que una red de ordenadores realiza un volumen de trabajo muy superior al de las antiguas máquinas y en un espacio mucho menor. Los procesos industriales y los laboratorios de pruebas militares aprovechan las ventajas que brinda la gran rapidez analítica de los ordenadores. Pronto Internet empieza a unir el planeta con la promesa de una mayor cooperación, consecuencia directa de una mayor comunicación.

*Edad Genética (2030 d. C. - 2130 d. C.) El advenimiento de la ingeniería genética y el uso habitual de la cartografía genética hacen que vivir en esta época sea excitante a la vez que aterrador. Al tiempo que la investigación genética permite guarecer todo tipo de enfermedades, la experimentación genética y la confusión de la identidad provocan un gran malestar social. En un plano más artificial, la robótica busca nuevos horizontes en la creación de máquinas asequibles para llevar a cabo todo tipo de tareas, desde la limpieza del hogar hasta la detección y desactivación de bombas.

*Edad Sintética (2130 d. C. - 2230 d. C.) Los avances en ingeniería genética, informática y robótica se han combinado para crear algo realmente impresionante: verdadera inteligencia artificial. Aunque el debate sobre si los “androides” sienten algún tipo de emoción real sigue candente, es obvio que demuestran tener capacidad de razonamiento sin intervención humana alguna. Sin embargo, al haberse minimizado el riesgo para la vida humana, el uso de “intelibots” se extiende en otra espiral de guerras mundiales.


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