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martes, 24 de febrero de 2015

Halo: Custom Edition [Full] [Inglés/Español] [Expansión] [+Versiones]

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Halo: Custom Edition


Halo: Custom Edition, también llamado "Halo: CE" por muchos fanáticos, es una extensión de Halo: Combat Evolved. Esta extensión se puede descargar gratuitamente en varias paginas de Internet. Halo: Custom Edition fue creado por Gearbox Software.

Esta versión de Halo se caracteriza por no tener Modo Campaña como Halo para PC pero es posible jugar campaña sustituyendo el UI (User Interface) por uno que lo soporte o dando a propiedades del acceso directo escribiendo -console y bajar los mapas para jugar la campaña. 

También se pueden cambiar las texturas del juego gracias a TexMod.


Es importante mencionar que muestra algunos problemas si se instala en una computadora con Halo: Combat Evolved. En esta extensión se permiten hacer modificaciones llamadas "Mods" por los jugadores. En estos "Mods" se pueden hacer cosas como jugar como cualquier especie, ya sean Humanos, Covenant o Flood. También hay "Mods" muy bien elaboradas las cuales son replicas casi exactas de Halo 2, Halo 3, ODST, Halo: Reach y Halo 4. Estas réplicas poseen las armas, armaduras, vehículos, efectos, texturas, modelados, HUD, etc. de los Halo mas modernos, dándole un toque gráfico y de jugabilidad más moderno al motor que usa. Cabe destacar que muchas de estas mejoras necesitan más requisitos que los mapas normales, debido al aumento significativo de gráficas y efectos añadidos. Tanto en mapas multijugador como en "mods" del modo campaña.

También existen grupos de jugadores dedicados a la creación y edición de mapas y algunos más experimentados han logrado poner el juego al máximo de su potencia, no sólo modificando mapas, sino modificando archivos del juego dando como resultado una variedad gráfica muy amplia como efecto Bloom o Antialiashing y añadiendo elementos nuevos al gameplay como la capacidad de abordar vehículos o la infección en tiempo real.


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miércoles, 18 de febrero de 2015

Bejeweled 3 [Full] [Español]

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Bejeweled 3


Es el más grande, más brillante Bejeweled!

Descubre nuevas formas de jugar # 1 juego de puzzle en el mundo! Encuentra tu pareja perfecta con 8 modos de juego impresionantes que cumplen con todos tus estados de ánimo - incluyendo Classic, Quest, Rayo y Zen. Disfrute de las vistas y sonidos increíbles. Gana insignias de logros llamativos. Participar en la diversión sin fin de combinación de gemas, y elevarse a nuevas alturas deslumbrantes!


Características de Bejeweled 3 Deluxe

  • Juega a Bejeweled Clásico y a otros 3 modos principales de juego
  • Desbloquea 4 nuevos juegos secretos mientras juegas
  • Demuestra tus múltiples habilidades con hasta 65 insignias diferentes
  • ¡Bejeweled brilla más que nunca!


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sábado, 7 de febrero de 2015

Empire Earth II: The Art Of Supremacy [Full] [Español] [Expansión]

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Empire Earth II: The Art Of Supremacy 


Es el pack de expansión oficial para el 2005 del juego, Empire Earth II. Liberado el 15 de febrero de 2006, y desarrollado por Mad Doc Software , Art of Supremacy presenta nuevas características de Empire Earth II. Algunas de las nuevas incorporaciones a Empire Earth II fueron cuatro nuevas civilizaciones y varias otras nuevas características. Varias campañas más también fueron agregados, que se centró en las Guerras Napoleónicas , el antiguo Egipto y una tercera que era una campaña futurista centrada en los Maasai.


El juego añade 3 nuevas campañas y dos nuevas misiones de inflexión puntos. También cuenta con una nueva región (África) con 2 civilizaciones (masai y zulú) y 2 nuevas civilizaciones en las regiones existentes (Francia y Rusia), que están en la región occidental. Se permite que los soldados se convierten en héroes si tienen una cierta cantidad de muertes. Estos héroes pueden formar grupos (llamados ejércitos) con otros soldados, y al hacerlo permite que todos los soldados se vuelvan más fuertes. El pack de expansión introduce una opción para que las tribus nativas, que son los jugadores neutrales. Usted puede dejarlos solos, aliarse con ellos, o estar en guerra con ellos. También hay un poder de la corona llamado el líder supremo. Cualquier líder o héroe puede llegar a ser esto, y les permite tener mayores poderes de líder y formar fuertes ejércitos.


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Empire Earth II [Full] [Español]

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Empire Earth II


Es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal. Se trata de la primera secuela del exitoso videojuego Empire Earth, publicado en 2001, que fue desarrollado por la ya desaparecida Stainless Steel Studios. El videojuego presenta 15 épocas jugables y diferentes civilizaciones.

El juego posee tres campañas predefinidas: la campaña coreana, la alemana y la estadounidense, así como varios otros escenarios jugables. El juego fue objeto de reacciones positivas por parte de la críticas, logrando un promedio de 79% de calificación en Game Rankings.


Edades

Básicamente, este juego se divide en 3 grandes bloques. Periodos antiguos, tiempos medievales y modernos, y la era digital y futura.

*Edad de Piedra (10000 a. C. - 5000 a. C.) representa un período en el que comenzaron a utilizarse comúnmente algunos de los elementos distintivos de la civilización humana. Las herramientas, la agricultura, la religión y las armas alcanzaron su primer nivel de sofisticación con la creciente destreza del hombre para trabajar la piedra. Esta época estará centrada en los primeros pasos de la humanidad, desde los cazadores/recolectores nómadas a los agricultores sedentarios.

*Edad de Cobre (5000 a. C. - 2500 a. C.) La expansión de la agricultura obligó a la humanidad a entrar en un periodo de urbanización que continúa hasta nuestros días. El excedente de alimentos que se genera en algunas zonas crea la necesidad de medios de intercambio, reglas para controlar esos intercambios y edificios para albergar y proteger a una población creciente. El cobre permite fabricar nuevas armas y herramientas y en poco tiempo se erigen reinos legítimos donde antes sólo había pequeñas tribus.

*Edad de Bronce (2500 a. C. - 1000 a. C.) El paso de la humanidad hacia la urbanización ha resultado en avances en arquitectura, agricultura, fabricación de herramientas y en la alfabetización. La religión se vuelve organizada y empieza a aparecer la disciplina y el entrenamiento militar. En este punto, el jugador tiene acceso a todas las unidades y estructuras básicas necesarias para seguir cualquier ruta de enriquecimiento.

*Edad de Hierro (1000 a. C. - 400 d. C.) La Edad de Hierro será testigo del esplendor y la decadencia de grandes imperios, así como de la enseñanza de las teorías filosóficas más profundas del mundo. Los avances en la construcción con diferentes clases de piedra crean ciudades más permanentes, mientras que el desarrollo de gobiernos y sistemas monetarios proporciona más tiempo libre a los ciudadanos. Los progresos en todas las áreas de civilización son espectaculares.

*Edad Oscura (400 d. C. - 800 d. C.) Aunque en Europa occidental se produce una progresiva desestabilización y un estancamiento del conocimiento, el resto del mundo se las arregla para seguir avanzando en determinados aspectos. Las innovaciones en el área de la agricultura y las matemáticas siguen mejorando la calidad de vida de la humanidad, al tiempo que la batalla entre la lógica y la magia genera gran malestar social. Esta época se centra en los avances que históricamente tuvieron lugar en el mundo durante este periodo y no necesariamente en la repercusión de los años más oscuros que se vivieron en Europa.

*Edad Media (800 d. C. - 1300 d. C.) El sistema feudal se establece como un medio socioeconómico y militar de gobierno en muchos lugares del mundo. Algunas innovaciones tecnológicas y sociales permiten avanzar en la creación de armas más sofisticadas y en la divulgación del conocimiento. Los inventos en el campo de la navegación abren nuevas posibilidades de comercio y de guerra.
Renacimiento (1300 d. C. - 1500 d. C.) El uso de la pólvora en el armamento militar y el uso habitual de ballestas precipita la desaparición del sistema feudal, puesto que un plebeyo puede matar a un caballero con la mínima inversión económica. La ciencia y la filosofía empiezan a evolucionar al tiempo que la estructura social.

*Edad Imperial (1500 d. C. - 1650 d. C.) La diferencia entre la ciencia teórica y la aplicada empieza a evidenciarse a medida que aparecen inventos como el tornillo sin fin, al tiempo que se escudriña el cielo con telescopios en busca de estrellas. Los avances en armas de fuego llevan los cañones al campo de batalla y las guerras se tornan más ofensivas y sangrientas. Esta época se caracteriza por un largo periodo de colonialismo agresivo.

*Edad de la Ilustración (1650 d. C. - 1800 d. C.) La Ilustración constituye el periodo testigo del desmoronamiento de las rígidas estructuras sociales, el momento en que la educación y el sistema meritocrático comienzan a dictar la jerarquía de clases. Las formas republicanas de gobierno empiezan a sustituir las monarquías, a menudo con violencia. Los subsiguientes avances en tecnología naval dan lugar a la aparición del mercantilismo y allanan el camino hacia el capitalismo.

*Edad Industrial (1800 d. C. - 1900 d. C.) La invención de la máquina de vapor supone grandes cambios en la calidad de vida de la mayoría de la población, tanto a mejor como a peor. La tecnología avanza a un ritmo inusitado: ya no es preciso que transcurran cientos de años para que las mejoras se materialicen, sino que ahora las personas son testigos en vida de los cambios que se producen en la sociedad. El sector industrial y el militar son los que experimentan una mayor revolución durante este periodo.

*Edad Moderna (1900 d. C. - 1940 d. C.) La Era Moderna sufre las consecuencias de la combinación de la innovación industrial y la tradición militar: una guerra de dimensiones hasta entonces desconocidas. El acero, el transporte mecanizado, la aviación y la producción masiva se conjugan para hacer posible una masacre a gran escala. Aunque la brutalidad de este periodo no deja nada a salvo, se logran importantes avances en la mejora de la calidad de vida de los ciudadanos gracias a la regulación y la moderación de las prácticas capitalistas.

*Edad Atómica (1940 d. C. - 1980 d. C.) La capacidad de manipular el mundo a escala atómica, aunque sólo sea de forma destructiva, es un indicio de la dirección que tomará el progreso tecnológico en esta época. La miniaturización permite que los bienes y servicios más avanzados tecnológicamente lleguen a un número cada vez mayor de ciudadanos. Sin embargo, el espectro de la guerra nuclear acecha en esta era de progreso sin precedentes.

*Edad Digital (1980 d. C. - 2030 d. C.) El ordenador personal (PC) lleva el progreso tecnológico a un nivel totalmente nuevo, puesto que una red de ordenadores realiza un volumen de trabajo muy superior al de las antiguas máquinas y en un espacio mucho menor. Los procesos industriales y los laboratorios de pruebas militares aprovechan las ventajas que brinda la gran rapidez analítica de los ordenadores. Pronto Internet empieza a unir el planeta con la promesa de una mayor cooperación, consecuencia directa de una mayor comunicación.

*Edad Genética (2030 d. C. - 2130 d. C.) El advenimiento de la ingeniería genética y el uso habitual de la cartografía genética hacen que vivir en esta época sea excitante a la vez que aterrador. Al tiempo que la investigación genética permite guarecer todo tipo de enfermedades, la experimentación genética y la confusión de la identidad provocan un gran malestar social. En un plano más artificial, la robótica busca nuevos horizontes en la creación de máquinas asequibles para llevar a cabo todo tipo de tareas, desde la limpieza del hogar hasta la detección y desactivación de bombas.

*Edad Sintética (2130 d. C. - 2230 d. C.) Los avances en ingeniería genética, informática y robótica se han combinado para crear algo realmente impresionante: verdadera inteligencia artificial. Aunque el debate sobre si los “androides” sienten algún tipo de emoción real sigue candente, es obvio que demuestran tener capacidad de razonamiento sin intervención humana alguna. Sin embargo, al haberse minimizado el riesgo para la vida humana, el uso de “intelibots” se extiende en otra espiral de guerras mundiales.


Link De Descarga: Empire Earth II

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viernes, 6 de febrero de 2015

Angry Birds Rio [Full] [Español]

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Angry Birds Rio


Es un videojuego desarrollado por Rovio Mobile. Angry Birds Rio tuvo un enorme éxito. El juego fue lanzado como una comercialización tie-in con la 20th Century Fox de animación Cine de Río , y fue promovido junto con la película. Si bien la utilización de la jugabilidad básica igual al juego original, Angry Birds Rio añadido una serie de nuevos elementos, especialmente el primer uso de los niveles de jefe.


En Río, los Angry Birds han sido secuestrados y llevados a Río de Janeiro. Al igual que en los Angry Birds originales, los jugadores utilizan una resortera para lanzar pájaros en las estructuras cercanas, con la intención de golpear objetivos situados en o dentro de ellas.

En lugar de los cerdos del mal que han robado los huevos, los jugadores deben rescatar a los pájaros exóticos enjaulados o la derrota de los titíes malos, dependiendo del nivel que se está reproduciendo. Ciertos niveles permitirá a los jugadores a usar Blu y Perla, los dos personajes principales de Río de Janeiro.

El juego también incluye los combates contra jefes primeras en aparecer en la serie, cuando el jugador utiliza las aves para derrotar a Pépillo, el principal antagonista de la película, y sus lacayos tití, y a Mauro.

En la última actualización vienen los "Power-ups" llamados "Super seeds (Super semillas)", "Sling Scope (Tirachinas Telescopio)", "TNT Drop (Cajas de TNT)", "Samba burst (Bailador de Samba)".


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Angry Birds Space [Full] [Español]

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Angry Birds Space


Es un spin-off del juego Angry Birds con tema espacial donde uno lanza al pájaro y este puede irse flotando o caer dentro de un planeta con atmósfera, aunque con el mismo objetivo que el de la versión original, destruir todos los cerdos en el planeta o espacio.


Historia

Un cerdo rey que viene del espacio viene persiguiendo a un pájaro bomba de hielo el cual tiene el huevo cósmico en su poder, este pasa por un portal y cae donde están los pájaros de la tierra y queda inconsciente. Mientras los pájaros comunes de la tierra estaban cuidando a los huevos suyos ven al pájaro de hielo caer desde el portal, estos lo despiertan y este se enoja.

El brazo del U.P.O (Unidentified Porcine Object, Objeto porcino no identificado) del cerdo rey pasa por el portal cuando los pájaros se quedan atónitos viéndolo, el arrebata el pedazo de tierra donde cayo el huevo cósmico y se lo lleva y escapa, junto con los huevos comunes de la tierra. El pájaro bomba de hielo se enoja y va hacia la resortera y se tira hacia el portal, los otros pájaros al darse cuenta de que habían desaparecido sus huevos también deciden tirarse al portal donde ellos son mutados y adaptados para ir al espacio.

Estos caen en un planeta vació, y el verde se desvía para alcanzarlos más tarde, todos ven al cerdo rey en su U.P.O y lo van atacar mientras que este junto con los otros cerdos pasan por otro portal hacia un planeta de hielo, exceptuando los cerdos más pequeños para distraer a los pájaros en su escape al final encuentran al cerdo rey en su U.P.O y lo tratan de destruir pero este escapa flotando hacia el otro planeta.

Estos encuentran al rey otra vez pero lo ven ya luchando con el pájaro de hielo, este ataca al cerdo rey pero es capturado, los pájaros liberan al pájaro de hielo, encuentran al verde gigante y al final derrotan al cerdo rey pero un cerdo con bigote sigue con su legado y va hacia la luna con el huevo protegido.

Estos pájaros van hacia la "supuesta luna" y derrotan al cerdo con bigote y recuperan sus huevos normales, pero lo que era la luna Resultaba ser una parte del planeta del hielo destruido donde se encontraba el Cerdo Gigantesco el cual roba el Huevo Meteórico y lo encuentran en un planeta de caramelos en el cual es destruido así recuperando el huevo cósmico. Y encuentran al pájaro naranja, pero, descubren a unos cerdos que manipularon al Curiosity y van al ataque destruyendo los cerdos y dejando libre al Curiosity. Mientras, el rey cerdo se roba el huevo cósmico y va a un planeta rodeado de agua pero los pájaros lo siguen y lo derrotan.

                                            

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Quake III: Team Arena [Full] [Inglés] [Expansión]

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Quake III: Team Arena


La expansión oficial, llamada Quake III: Team Arena, (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, ítems, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.


Link De Descarga: Quake III: Team Arena

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Quake III Arena [Full] [Inglés]

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Quake III Arena


Es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. Quake III Arena es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un sólo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Quake III Arena es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.

Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Quake III Arena es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo.

El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Quake III Arena son deathmatch (combate mortal), team deathmatch (combate mortal por equipos), capture the flag (capturar la bandera), y tournament (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.


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SWAT 3: Elite Edition [Full] [Inglés]

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SWAT 3 - Close Quarters Battle Elite Edition


Es un juego táctico basado en escuadrones shooter en primera persona.

Como primera acción en primera persona de la serie Police Quest / SWAT, SWAT3 recibió un nuevo motor de juego con las tecnologías celulares y portal para la simulación de entornos y avanzado AI y de balística. Los desarrolladores pasaron algún tiempo de consultar con LAPD SWAT, incluyendo un líder en la vida real y elemento de SWAT del LAPD SWAT fundador Daryl Gates, con el fin de crear una simulación precisa y realista. La mayoría de las animaciones en el juego fueron capturados el movimiento de una verdadera la vida de un oficial de SWAT. A diferencia de muchos otros en primera persona juegos de acción, SWAT3 pone énfasis en los métodos policiales realistas y tácticas, incluyendo el espacio libre apropiado la habitación, uso de menos letal armamento, ordenando el cumplimiento y la detención de enemigos en lugar de rodaje de la vista, y la diferenciación entre uso autorizado y no autorizado de la fuerza letal.


SWAT3 se establece en 2005 en Los Ángeles , con el jugador asumir el papel de un policía de Los Ángeles SWAT oficial , lo que lleva un elemento de cinco hombres de los compañeros controlados por el ordenador. Los Ángeles es el anfitrión de una de las principales, las Naciones Unidas mediado por el desarme nuclear firma de un tratado a la que asistieron una serie de potencias mundiales, entre ellos el de Estados Unidos, Rusia y China. LAPD SWAT tiene la tarea de proteger a la ceremonia de tratados y los dignatarios que asistieron a partir de un número de grupos criminales y terroristas violentos que buscan ya sea abuso o interrumpir el evento de firma del tratado para sus propios fines, que culminó en una amenaza nuclear directa a la ciudad y un ataque a el acto de firma del propio tratado.

SWAT3 también incluye un modo multijugador modo, incluyendo tradicional Deathmatch y los modos Deathmatch por equipos, así como la Cooperativa de juego usando las misiones para un solo jugador.


Link De Descarga: SWAT 3: Elite Edition

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miércoles, 3 de diciembre de 2014

Diablo II [Full] [Español]

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Diablo II


Es un hack and slash equipo juego de rol por Blizzard Entertainment. El juego es una secuela de Diablo. Los acontecimientos de Diablo: Hellfire en este juego, sin embargo, ignoran debido a las malas críticas que recibieron ese juego.